Bir kanser hastası olarak, ‘Cyberpunk 2077’ beni zihinsel hapishanemden kurtarıyor



Bir kanser hastası olarak, 'Cyberpunk 2077' beni zihinsel hapishanemden kurtarıyor

Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları

Yorum

Haziran başında kanser teşhisi kondu. O zamandan beri nedense CD Projekt Red’in “Cyberpunk 2077”yi çalmayı bırakamadım.

Oyunun kahramanı V’nin karşı karşıya olduğu ölümcül hastalık, ruhlarının tamamen silinmesidir. Kişiliklerinin, anılarının ve bilişsel işlevlerinin üzerine yapay bir zeka, Keanu Reeves tarafından sanal hayata getirilen rockçı ve marka bir terörist olan Johnny Silverhand yazılıyor. Sadece kaderlerini reddedebilir veya kabul edebilirler; ya Silverhand devraldıkça bağlantılarını koparmanın bir yolunu yakalarlar ya da bu dünyayı kendi şartlarıyla terk ederler.

Ama V gerçek bir insan değil. Onlar sadece bir video oyunu karakteri ve oyuncu olarak onların kaderini ben seçiyorum – oyunun senaryosu ve kodu değil, kesinlikle Keanu Reeves değil. Kanser teşhisi konduğundan beri, erkek V’im (kahramanın cinsiyetini seçebilirsiniz), kaygısız ve mutlu, ölüm cezasından kasten cahil, “Cyberpunk 2077’nin” Night City sokaklarında dolaştı.

Night City’de kaygısız olmak her zaman bu kadar kolay değildi. Oyunun Aralık 2020’deki kötü şöhretli sürümü, “siberpunk” terimini “bitmemiş, buggy ve oynanamaz video oyunu” anlamına gelecek şekilde yeniden tanımladı. 2021’deki oyunla ilgili son incelememde yazdığım gibi, “Cyberpunk 2077” oyuncuyu telefon görüşmeleri ve yeni etkinlikler hakkında bildirimlerle bombalar, sonuçta ortaya çıkan aşırı bilgi yüklemesi, herhangi bir mekansal daldırma duygusunu yok eder ve oyunun temposunu boğardı. aksi takdirde zorlayıcı anlatı arkı.

Rapor: Video oyunları uzamaya devam ediyor. Her şey zaman ve parayla ilgili.

“Cyberpunk 2077”nin bu eski, daha tatsız versiyonu bana şu anki durumumu hatırlatıyor. Telefonum sürekli olarak arkadaşlarımdan, ailemden, eski kız arkadaşlarımdan, eski iş arkadaşlarımdan ve uzun süredir kayıp tanıdıklarımdan gelen ilgili metinler ve telefon görüşmeleriyle titriyor. Herkes kanserin sayısız zorluklarından bahseder, ancak en az tartışılanlardan biri, sevdikleri tarafından yansıtılan ezici kederin altında gezinirken, yatıştırırken ve bükülürken hastaya yüklenen duygusal yüktür. Ailemin ve arkadaşlarımın desteğine ve ilgisine değer veririm ve sıklıkla ihtiyacım olur, ancak kanserim olmasaydı bunların hiçbirinin söylenmesine gerek olmayacağına dair kalıcı bir his var. Beni sakinleştirmeye yönelik sözler genellikle bana hayatım için savaştığımı hatırlatıyor.

Beş ay önce, geliştirici CD Projekt Red, bir dizi stabilizasyon düzeltmesini, yeni özellikleri ve benim için en önemlisi, oyun içi metinleri ve telefon görüşmelerini görmezden gelme yeteneğini beraberinde getiren 1.5 güncellemesini yayınladı. Eylül ayında Netflix’in “Cyberpunk Edgerunners” anime serisine duyduğum heyecanla birleşen 1.5 yamasından sonra akıcı bir deneyim vaadi beni tekrar deneyime davet etti. İlk kemoterapi seansımdan önceki günlerde aklım endişeyle dolu bir karmaşaydı. Ama artık her gün saatlerce “Cyberpunk 2077” oynarken telefonumu sessize almayı ve ekranı yüz üstü tutmayı kabul etmeyi öğrendim, kendi hayatıma bir nevi 1.5 yama.

Bugün, günün her dakikası olmasa da her saatini tüketen bir mücadele olan kanserle mücadelenin amansız ve yorucu gerçeğiyle karşı karşıyayım. Bir kanser hastası olarak o kadar çok yöne çekildiğimi hissediyorum ki hayatımı kontrol etmekte güçlük çekiyorum: doktorlar programımı sürekli randevular, kontroller ve takiplerle dolduruyor; haftada iki kez beni ziyaret eden bir evde bakım hemşiresi; ailem güncellemeler istiyor ve teşhisimden bu yana kendi travmalarıyla boğuşuyor; ve yüzlerce arkadaşın çaresizliklerini hissederek ve (hadi kabul edelim) yardım teklifinde bulunmaları.

Ama “Cyberpunk 2077”de karakterimin ölüm cezasını görmezden gelebilirim. Diğer açık dünya oyunlarında olduğu gibi, ana kampanyayı göz ardı etmek için “Game Over” ekranı yoktur. İstediğim gibi oynayabilirim, karakterimi içeriden öldürmeye çalışan yolsuzluğu görmezden gelirken, bu kararın herhangi bir yan etkisine karşı bağışık kalırım.

Ben Esposito ‘sağlıklı’ video oyunlarından bıkmıştı. ‘Neon Beyaz’ girin.

Anlatıya yönelik eleştiriler, “Cyberpunk 2077”yi, kahramanının kendi hayatını kurtarmaktan başka bir şeyle meşgul olması için güçlü bir motivasyon oluşturamadığı için haklı olarak azarlıyor. V, polislerin kendilerini kurtarmaları gerekirken neden polisin çete faaliyetlerini durdurmasına yardım ediyor? Bu kadar paranın toplanmasının amacı ne? Son günleri olabilecekken neden yeni bir araba alayım?

Sevilen birinin umutsuz ve yalvaran metnine yarın söz verilmiş gibi cevap vermeyi neden ertelesin ki?

Kendime bu soruyu sorduğumda, V’nin hayatını kurtarmayı umursamadığını takdir etmeye başladım. Tehlikede olan varoluştan başka bir şey olmadan, V’m her gün bunun olabileceği gerçeğiyle uğraşmayı inatla reddederek yaşıyor. sonları – her zamankinden daha fazla rüyanın peşinden koşmanın uyanık bir hayali. Muhtemelen ölmek üzere olan bir adam olarak da “Cyberpunk 2077”yi diğer tüm açık dünya oyunlarından daha çok takdir etmemi sağlayan şey, bu bağlam benim özel güç fantezimi gerçekleştirmeme yardımcı oluyor.

Gerçek hayatta, teşhisimi görmezden gelmek karşılayabileceğim bir lüks değil. Kanserim agresif ve önümüzdeki birkaç ay içinde agresif bir şekilde savaşacağım. 2022’nin sonunda ondan kurtulabilmem için dua ediyorum. Daha kabusun başındayım; Normal bir hayata uyanmam biraz zaman alacak.

Sanal doğa, harika dış mekanlar için iyi bir alternatif olabilir mi? Bilim evet diyor.

Teşhisimden bu yana onlarca saat “Cyberpunk 2077” oynadıktan ve bu makalenin birkaç taslağından sonra bile, şu anki çıkmazımı göz önünde bulundurarak bu başlığa ani hayranlığımı anlamaya pek yakın değilim. Bu oyun tarafından tetiklenmeliyim. Ölümcül hastalığın agresif bir hatırlatıcısı.

Yine de bu oyun beni daha önce hiç olmadığı kadar zorluyor – ve 2022’de başka hiçbir oyunun yapamadığı şekillerde. Bu zorlama benim oyun süremin ötesine geçiyor: “Cyberpunk 2077” Secret Lab oyuncu koltuğunu, “Cyberpunk 2077″yi satın aldım. Apple Music’in müzikleri, “Cyberpunk 2077” sanat kitabı ve çizgi romanlar ve iki Dark Horse “Cyberpunk 2077” aksiyon figürü. Bu oyun için dokuz yıllık pazarlama hype döngüsüne kendimi hiç kapılmış hissetmedim. Yine de buradayım, piyasaya sürülmesinden birkaç yıl sonra, eleştirel olmayan bir hayran gibi markaya para harcıyorum.

Metin uyarı seslerim ve zil seslerim bile doğrudan “Cyberpunk 2077”den kopyalanıyor. Onları iPhone için yaratmak benim için bir ilkti: GarageBand’i sadece “Cyberpunk 2077” dünyasında yaşama yönündeki bu tuhaf ve her şeyi kapsayan arzuyu tatmin etmek için kullanmayı öğrenmek anlamına geliyordu.

Belki de tüm bunlar, CD Projekt Red’in 1.5 güncellemesi için oyuna yaptığı ve aşağıdakileri içeren küçük iyileştirmelerdir: Gerçek zamanlı olaylara tepki veren ve askıya alma özelliğine sahip, onlara bu sanal dünyada gerçek bir ağırlık hissi veren arabalar; “Binbir Gece Masalları”nın elektronik siberpunk versiyonunu yaşamama izin veren çok sayıda ödüllendirici kısa öykü sunan yan görevler; karakter evrimini daha anlamlı hale getiren elden geçirilmiş bir beceri sistemi; ve arkadaşlıklar yoluyla daha derin etkileşimler, ki bunlar göz ardı edilebilir ama ihtiyacım olursa oradalar.

Belki de “Cyberpunk 2077”nin kasıtlı olsun ya da olmasın, tür mecazlarına eğilmesi ve çığır açan anime “Akira” veya David Fincher’ın “Dövüş Kulübü” gibi 80’ler ve 90’ların ünlü çocukluk sanat eserlerini zahmetsizce yansıtma şekli budur. Ne de olsa V, esasen Tyler Durden’ın (artık Brad Pitt yerine Keanu Reeves tarafından oynanıyor) farkında olan “Dövüş Kulübü” kahramanıdır.

İşte size bir itiraf: iPod, iPhone, iPad veya iCloud gibi endüstriyi değiştiren ürünleri duyuran Steve Jobs’un eski sunumlarına karşı sık sık uykuya dalıyorum. Yetenekli bir pazarlamacı, çünkü birçok insan bu teknolojilerin dünyayı değiştireceğine olan inancına inanıyordu. Geriye dönüp bakıldığında, bu değişimin ne kadar yardımcı ve acı verici olduğunu görmek kolay, ama bu erken inancın masumiyeti beni rahatlatıyor ve uykumu getiriyor.

“Cyberpunk 2077” genellikle geleceğe dair gerçek bir vizyon sunmadığı için eleştirilir, ancak şimdi anlıyorum ki hiçbir zaman herhangi bir geleceği temsil etme niyetinde değildi. “Cyberpunk 2077” geçmişimizden görüldüğü haliyle gelecek. Hala uçan arabaların bir olasılık olduğuna inandığımız zamandı.

Belki de 40 yaşında bir adam olarak, modern teknolojinin eski ve modası geçmiş karşı kültür kataloğunu nasıl yeniden paketlediği konusunda rahatım, hepsi gençliğimden, hayatımın gerçekten ölümsüz ve yaşlanmaz hissettiğim, yarının garantili hissettiğim bir zaman. – bu da sadece bir rüya olsa bile.

Bizi çalıştıran oyunlardan neden zevk alıyoruz? Yeterlilik, kontrol, adalet, kaçış.

Bunların hiçbiri, şirketin bu oyunun lansmanını nasıl yanlış idare ettiği konusunda CD Projekt Red’e gecikmiş bir geçiş yaptığımı söylemiyor. En korkunçları, tüketicileri ve gazetecileri aldatmaya, oyunun neredeyse oynanamaz PlayStation 4 ve Xbox One sürümlerini piyasaya çıkana kadar alıkoymaya yönelik girişimlerdir. Geçen yıl yazdıklarımın hâlâ arkasındayım: CD Projekt Red’in oyunu pazarlaması ve son sürüm onları endüstrinin gözdelerinden en ünlü yalancılarına dönüştürdü. Stüdyo, pek çok insan için pek çok fanteziyi gerçekleştirecek bir “rüya oyunu” deneyimi vaat etti. Yayınladıkları bu değil.

Ama 2022’de, CD Projekt Red’in dağınık, çocuksu elektrik rüyasına kendimi kaptırmaktan zevk almadığımı söylersem yalan söylemiş olurum. Video oyun ortamının nihai vaadini, zorlukların üstesinden gelmenin güç fantezisini ve bir tür duygusal, teğetsel tatmini gerçekleştirmeyi, ciddi sonuçlar olmadan yerine getirir. “Cyberpunk 2077” hayatımdaki bu korkunç andan itibaren yapabileceğim en değerli anıları yaratmama yardımcı oluyor.

“Cyberpunk 2077” bir rüya oyunu değil, tam olarak anlayamasam veya açıklayamasam bile hala bir tür rüya gibi hissettiren bir deneyim. Benim için, bir video oyununun olması gereken tek şey bu.


Kaynak : https://www.washingtonpost.com/video-games/2022/07/27/cyberpunk2077-cancer/?utm_source=rss&utm_medium=referral&utm_campaign=wp_business-technology

sıra bulucu Geçici Mail pdf kitap indir antrenmanlarla matematik 1 pdf ilahi sözleri 1984 pdf türkçe pdf minecraft premium satın al ilahi sözleri youtube mp3 çevir Selçuk Sport Apk İndir Viski Fiyatları SMM Panel PDF Kitap indir eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler eKısa Sözler