Electronic Arts, Haziran çeyreğinin rezervasyonlarda %2,7 düşüşle 1,29 milyar dolara ulaştığını bildirdi


Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları

Oyun endüstrisi için sırada ne olduğunu öğrenmekle ilgileniyor musunuz? Bu Ekim ayında GamesBeat Summit Next’te endüstrinin gelişmekte olan bölümlerini tartışmak için oyun yöneticilerine katılın. Bugün kayıt Ol.


Electronic Arts bugün, FIFA gibi mevcut EA Sports oyunları için devam eden operasyonlar, daha küçük sürümlerle bir çeyrek boyunca yardımcı olduğu için, 30 Haziran’da sona eren ilk mali çeyrek için kazanç bildirdi.

Çeyrek için net rezervasyonlar, bir yıl önceki 1.336 milyar$’a göre %2.7 düşüşle 1.299 milyar$ oldu ve analistin fikir birliği olan 1.26 milyar$ beklentilerini aştı. Salgının geçen yıl oyunlar üzerindeki büyük etkisi göz önüne alındığında, bir yıl öncesine kıyasla hafif düşüş olağandışı değil, çünkü daha fazla insan içeride kaldı ve daha fazla oynadı. Artık işler biraz gevşediğine göre, oyunlar daha fazla rekabete sahip.

CEO Andrew Wilson yaptığı açıklamada, “EA, yeni oyunlar ve canlı hizmetlerle derinden ilgilenen büyüyen oyuncu ağımızla ilk çeyrekte güçlü sonuçlar verdi” dedi. “Genişleyen EA Sports portföyümüz ve sahip olunan IP franchise’larımız, işimizde dayanıklılık ve uzun ömürlülüğü güçlendirmeye devam ediyor. Ekiplerimiz en iyi yaptıkları şeye, yeni nesillere oynama, izleme, yaratma, rekabet etme ve bağlantı kurma konusunda ilham veren harika deneyimler yaratmaya odaklanmaya devam ediyor.”

Bir analist görüşmesinde Wilson, EA Sports’u ve yarış oyunlarını bir büyüme merkezi olarak nitelendirdi ve “oyunlar geleceğin sosyal ağları” dediği gibi spor fandomunun giderek daha etkileşimli olduğunu gösterdi. F1 22 satışlarının lansmandan bugüne kadar çift haneli olduğunu söyledi.

“Spor, eğlencenin nihai ‘daima yeşil’ biçimidir ve LaLiga ile olan yeni çapraz medya ortaklığımız, spor, medya ve etkileşimli içerikte ön planda yenilik yapmaya nasıl devam ettiğimizi mükemmel bir şekilde göstermektedir.”

Kaliforniya merkezli video oyunu devi Redwood City, 1.767 milyar dolarlık gelir üzerinden GAAP net gelirinin 311 milyon dolar veya hisse başına 1.11 dolar olduğunu, buna karşılık yılda 1.551 milyar dolarlık gelir üzerinden 204 milyon dolar veya hisse başına 71 sentlik net gelir bildirdi. evvel.

CFO Chris Suh yaptığı açıklamada, “FIFA franchise’ımız ve F1’in başarılı lansmanı net rezervasyonlarımızın performansını artırarak beklentilerin bir çeyrek daha önüne geçti” dedi. “İleriye baktığımızda, geniş oyun ve canlı hizmet portföyümüzde yürütmeye ve disiplinli yatırıma odaklanmamız, uzun vadeli büyümemizi hızlandıracak.”

Analistler, EA’nın 1,26 milyar dolarlık gelir üzerinden 28 sentlik hisse başına kazanç bildireceğini tahmin ediyor.

30 Eylül’de sona eren ikinci mali çeyrek için EA’nın, 1,87 milyar dolar gelir üzerinden hisse başına 1,49 dolar kazanç bildirmesi bekleniyor.

Mesai sonrası işlemlerde, hisse senedi %1 artışla 130$’a yükseldi. Rezervasyonlar, şirkete gelen gerçek parayı yansıtırken, gelirler, satın alınmış ancak henüz oyunda kullanılmayan sanal ürünler gibi henüz gerçekleşmemiş sayıları içermez.

Analistler, EA’nın 1,26 milyar dolarlık gelir üzerinden 28 sentlik hisse başına kazanç bildireceğini tahmin ediyor. Wedbush Securities analisti Michael Pachter, EA’nın ilk mali çeyrekte beklenenden daha iyi olmasına rağmen tüm mali yıl için tahminlerini yukarı yönlü değiştirmediğini söyledi. Bu, EA’nın önümüzdeki çeyrekler hakkında daha karamsar olabileceği anlamına geliyor. Pachter, yatırımcıların muhtemelen bu muhafazakarlıktan hoşlanmayacağını söyledi.

30 Eylül’de sona eren ikinci mali çeyrek için EA’nın, 1,87 milyar dolar gelir üzerinden hisse başına 1,49 dolar kazanç bildirmesi bekleniyor.

Son 12 ayda EA, önceki yıla göre %22 artışla 7.478 milyar $’lık net rezervasyon bildirdi.

Oyun kullanıcı numaraları

FIFA 21, Ekim'i ABD'de en çok satan 1 numaralı oyun olarak tamamladı
EA, bu yıldan sonra FIFA’yı bırakıyor.

EA, oyuncu ağının yaklaşık 600 milyon aktif hesaba ulaştığını söyledi. Ayrıca, FIFA Ultimate Team’in çeyrekteki katılımının, haftalık ve günlük ortalama oyuncularda bir önceki yıla göre yaklaşık %40 arttığını kaydetti. FIFA Online 4, etkileşimde yeni bir zirveye ulaştı ve FIFA Mobile, tarihin en büyük net rezervasyon çeyreğine ulaştı.

FIFA Mobile ayrıca, son çeyreğe göre %10 artışla rekor günlük aktif kullanıcı sayısıyla tarihin en yüksek net rezervasyon çeyreğini sağladı. Operasyon şefi Laura Miele, bir analist görüşmesinde, şirketin EA’nın geleceğinde mobil oyunların rolü konusunda iyimser olduğunu söyledi.

Wilson, bazı makro mobil oyun yavaşlamaları olduğunu söyledi. Ancak EA’nın mobil işinin bu trendin içinde iyi durumda olduğunu kaydetti. Pazarın hala Apple’ın Reklamcılar için Tanımlayıcı (IDFA) değişiklikleri üzerinde çalıştığını söyledi ve insanların yeniden seyahat etmesi nedeniyle dünyanın tatilde olduğunu ve bunun oyuncular için rekabet açısından bir miktar etkisi olabileceğini kaydetti.

“Makro görünüm akışkan kalırken, Electronic Arts’taki her birimiz,
kontrol edebileceğimiz şeyler,” dedi Wilson. “Piyasa belirsizliğinin ortasında bile, her zamankinden daha fazla insan eğlence için birincil tercihi olarak oyunlara yöneliyor. Yapmayı her şeyden çok sevdikleri şey bu ve dünyanın her yerinden insanlarla bu şekilde bağlantı kurmak ve deneyimlerini paylaşmak istiyorlar.”

Miele, EA’nın sekiz hafta önce piyasaya sürülen Apex Legends Mobile’ın şu ana kadar elde ettiği sonuçlardan memnun olduğunu söyledi.

ileriye bir bakış

EA, bu yıl Codemasters, Glu, Metalhead ve bekleyen Playdemic anlaşmasını satın alarak bir satın alma çılgınlığı yaşıyor. Bu sonuçların bazıları henüz geleceğe yönelik projeksiyonlara dahil edilmemiştir.

30 Eylül’de sona eren ikinci mali çeyrek için, EA tahmini gelirinin 1,85 milyar ila 1,9 milyar dolar olacağını ve net gelirin 220 milyon ila 242 milyon dolar olması bekleniyor. Hisse başına kazancın 78 sent ile 86 sent arasında olması bekleniyor. Net rezervasyonların 1.725 milyar ila 1.775 milyar dolar arasında olması bekleniyor.

31 Mart 2023’te sona eren mali yıl için EA, gelirlerin 7,6 milyar dolardan 7,8 milyar dolara ulaşmasını bekliyor. Net gelirin 793 milyon ila 815 milyon dolar arasında olması bekleniyor. Seyreltilmiş hisse başına kazancın 2,79 ABD Doları ile 2,87 ABD Doları arasında olması bekleniyor. İşletme nakit akışının 1,6 milyar ila 1,65 milyar dolar arasında olması bekleniyor. EA’nın yaklaşık 13.000 çalışanı vardır.

Miele, bir sonraki Skate oyununun devam eden gelişimi konusunda iyimser olduğunu ve topluluğun geri bildirim sunma biçiminden memnun olduğunu söyledi. Wilson, şirketi aktif olarak satmaya çalıştığına dair söylentiler ve spekülasyonlar hakkında yorum yapmaktan kaçındı.

EA, büyük futbol lisansı nedeniyle FIFA ile kamuya açık bir şekilde boşandı. Ancak EA, bir sonraki oyunu için FIFA adı olmadan ilerliyor ve bunun yerine EA Sports FC’yi kullanıyor. Ayrıca bugün LaLiga ile çok yıllı bir ortaklık içinde takım kurduğunu duyurdu.

Pandemi ile ilgili uzak koşullar nedeniyle oyun gecikmelerinin sonunu gönderip göndermediğimiz sorulduğunda Miele, daha fazla insanın ofise geri döndüğünü ve yöneticilerin ofisleri tekrar ziyaret edebileceklerini söyledi. Üretim süreçlerinin başında ve sonunda ekiplerin bir arada olmasının önemli olduğunu ancak ekiplerin uyum sağladığını kaydetti.

“Yeni ritmimizde olduğumuza ve zamanla gelişeceğimize inanıyoruz” dedi.

GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun işle buluştuğu yer”. Ne anlama geliyor? Size haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz – sadece bir oyun stüdyosunda karar veren biri olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin veya videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve onunla etkileşime girmenin keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Üyelik hakkında daha fazla bilgi edinin.


Kaynak : https://venturebeat.com/2022/08/02/electronic-arts-reports-june-quarter-hit-1-29b-in-bookings-down-2-7/

sıra bulucu Geçici Mail pdf kitap indir antrenmanlarla matematik 1 pdf ilahi sözleri 1984 pdf türkçe pdf minecraft premium satın al ilahi sözleri youtube mp3 çevir Selçuk Sport Apk İndir Viski Fiyatları SMM Panel PDF Kitap indir