Metaverse deneyimlerini insancıllaştırmak için gereksinim duyulan 5 ilke


Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları

yurttaş geliştiricilerin becerilerini artırarak ve ölçeklendirerek başarıya ulaşmış bir halde yenilik yapmayı ve verimliliğe iyi mi ulaşılacağını öğrenmek için Low-Code/No-Code Summit’teki isteğe bağlı oturumlara göz atın. İzle şimdi.


Bir konsere katılmak, konuşmak yada oyun oynamak için bir tiyatroya geldiğiniz anı hayal edin. Elinizde bilet, sıcak bir halde aydınlatılmış giriş yolundan geçerken beklenti artar. Merdivenlerden çıkarken, kapılar, alanın büyük ölçeğini, mırıldanan seyirciyi ve spot aydınlatmalı sahneyi ortaya çıkarmak için açılıyor. Koltuğunuzu bulur bulmaz ışıklar sönüyor, perdeler açılıyor ve açılış müziği yükseliyor. gosteri adım atmak suretiyle.

vakalar, ritüelleri, artan coşku duygusu ve anlatı ilerlemesiyle tanımlanır. Girişe yaklaştığınız andan son iltifatlar kesilene kadar, iyi tasarlanmış bir tiyatro ortak bir fırsat ve amaç duygusu verecektir. Tarihsel olarak, insanoğlu fizyolojik dünyada bu mekanları – ortak deneyimlerimizin standardını artıran alanlar – inşa etmede harikalar. Ve onları sanal bir halde inşa etmek mümkün.

Sanal gerçekliğin (VR) istikrarlı bir halde ana akıma girmesiyle — daha bu ay, iki yeni kulaklıkla ilgili haberler geldi. Meta ve sony, her ikisi de sanal gerçekliğin benimsenmesini genişletmek için ayarlanmış — tasarımcıların insanlığımızı kabul eden sanal alanlar yaratması dirimsel önem taşıyor. Binlerce kişinin kullandığı sanal mekanları tasarlayan biri olarak, öteki tasarımcıların kulaklıklar çıktıktan sonrasında bile hafızalarda duracak deneyimler yaratabilmeleri için ekibim ve benim edindiğimiz bilgileri paylaşmak isterim.

Gerçek dünyadan esin alın, sadece farklılıklara dikkat edin

Sanal etkinlik alanlarının temelleri, gerçek yaşam mekanlarının temellerine benzer ve bunların tasarlanma süreci de öyledir. Tasarım ekibimiz, gerçek dünya ilkelerinden ders almamızı sağlamak için bir oldukça süre mimarları işe alır.

Hem gerçek hem de sanal performans mekanları tasarlayan mimar Christopher Daniel, “İzleyiciye, programa ve bağlama özgü hususlar var – yalnız bu izleyici avatarlardan oluşuyor ve bağlam sanal” diyor. “Berlin’deki bir konser salonundan yada Buenos Aires’teki bir tiyatrodan gelen özelliklerle emek verme, fizyolojik sınırlamaları aşma ve hem fantastik hem de otantik hissettiren sanal bölgeler yaratma fırsatına sahibiz.”

Bununla birlikte, sanal alanların değişik talepleri bulunduğunu dikkatsizlik etmeyin. Sanal izleyici üyelerinin rahat sezmek için koltuklar içinde daha oldukça alana gereksinim duyduğunu bulduk. Ve koltuklardan sahneye uzanan görüş hatları, seyircilerin aynı anda hem odada hem de dünyanın değişik yerlerinde ayrı fizyolojik ortamlarda olmalarına izin vermelidir. Bu, avatarların bir oldukça süre fizyolojik bir mekanda olduğundan daha sık ve daha düzensiz hareket ettikleri anlamına gelir. Seyircilerin öteki üyelerinin dikkatinin dağılmaması için, tipik olarak her bir oturma kademesini, fizyolojik bir alanda olduğundan daha yüksekte ve koltuklar daha geniş olacak şekilde yaparız.

vasıta-gereç seçimlerinizde spesifik olun

İkna edici sanal deneyimler yaratmak, bir dünya inşa etme alıştırmasıdır. Bir ortamın tamamen fantastik yada gerçekliğe dayalı olması, “gerçek” hissettirmesi, sürükleyici potansiyelinde mühim bir faktördür.

Sanal dünyaları yakından deneyimliyoruz, bu da her ortamın ince detaylara dikkat gerektirdiği anlamına geliyor. Seçilen taş türünden ahşabın kesilmesine ve dokusuna kadar – yalnız “kahverengi ahşap” değil, maun yada kırmızı sedir ağacı düşünün – yüksek düzeyde bir işçilik, alanınızı insanların geri dönmek isteyeceği bir varış noktası şeklinde hissettirecektir.

Sesi göz önünde bulundurarak sanal alanlar tasarlayın

En inandırıcı sanal gerçeklik alanları oldukca duyusaldır, bundan dolayı ses öğelerinin dikkatli bir halde kullanılması, izleyiciyi yeni bir dünyanın içine yerleştirmenin anahtarıdır. Çevresel ses, uzamsal olarak sabitlenmiş ses, belirli etkileşimleri ödüllendirmek için sesli geri bildirim yada her birinin karışımı dahil olmak suretiyle dikkate alınması gereksinim duyulan birçok teknik vardır.

Yaklaşımınız ne olursa olsun, etkili uzamsal ses, ikna edici görsellerin tesirini derinleştirirken bir alana somutluk katar. Uzaktaki dalgaların sesi yada tepeden geçen bir martı, bir alana yaşam verebilir, bundan dolayı manzaranızın ses manzaranıza iyi mi katkıda bulunduğunu düşünün.

Kitlenizle empati kurun

Sanal gerçeklik, kreatifler için yeni bir meydan okuma oluşturuyor: Her şeyi yapabildiğiniz süre, nereden başlayacağınızı iyi mi seçersiniz?

İlk bulgu aşaması, bir alanın amacını ve hedeflenen kitleyi daha iyi anlamanın anahtarıdır. Misafirlerinizin iyi mi hissetmesini istersiniz? Alan onlara iyi mi hizmet edecek? Yoksa onları şaşırtmak mı? Amaç, sanatçıların, kullanıcı deneyimi (UX) tasarımcılarının ve teknoloji uzmanlarının bu aşamada izleyiciyi ve etkinliğin amacını akıllarında tutarken ilhama açık olmalarıdır.

bu aşamada, engellemeler oluşturmak ve ortamın ne işe yaradığını tanımlamak da kritiktir. olumsuzluk. Alçak tavanlar, şerit aydınlatma, heybetli krom şeklinde kaçınılması gereksinim duyulan öğeleri vurgulamak için sık sık Miro ve Pinterest panolarını kullanırız, böylece genel yada karaktersiz bir şey inşa etmeyiz. Bu süreç, yaratıcı ekibin belirsizliği ortadan kaldırmasına, ortak bir görsel kelime dağarcığı oluşturmasına ve tüm varsayımları ortaya koymasına destek verir.

Sanal etkinliğinizi bir öykü olarak düşünün

Her sanal gerçeklik etkinliğinde, gerçek dünyadaki bir performansa oldukca benzeyen, başı ve sonu olan bir öykü anlatıyoruz. iştirakçilerin anlatının ilerlediğini hissetmelerini sağlamak için, klasik üç perdelik yapı şeklinde senaryo yazımının temellerinden esin alan ipuçları sağlamak yararlı olur.

mesela, her olayın başlangıcı, sahne ayarı ve açıklama ile karakterize edilen ilk perdeniz olmalıdır. Misafirlerinizi karşılayın, onlara etrafı gezdirin ve daha fazlasını keşfetmeleri için onlara esin verecek ilk bilgileri verin. Birçoğu sanal gerçeklikte yeni olabilecek katılımcılara, karmaşıklığı artırmadan ilkin en başından nazikçe rehberlik etmek önemlidir.

Bu yükselen aksiyon, etkinliğin açılış hitabı yada performansıyla sonuçlanarak değişik bir izleyici tepkisi oluşturmalıdır. Konukların ana etkinlik sona erdiğinde ne yapacaklarını anlamaları ve alandan çıkıp devam etmeleri için sonraki adımları internet bir halde belirtmeleri de oldukca önemlidir.

Teknoloji geliştikçe bile insanlık dirimsel olmaya devam edecek

bir oldukça teknoloji şeklinde, sanal gerçeklik de son aşama süratli bir halde gelişiyor. Bugünün tasarımcıları, bir sonraki evrim için hazırlanırken mevcut kulaklıkların kısıtlamaları çevresinde deneyimleri optimize etme göreviyle karşı karşıya. Gelecek daha da büyük zorluklar sunacak. mesela yapay zeka (AI), yakında yalnız konsept sanatı değil, tüm sanal dünyaları üretecek.

Kalbinde öykü anlatımı olan alanlar tasarlamak, insanları farklılaştıran bir unsur olmaya devam edecek. Metaverse’ye girerken, insanlığımızı unutmayalım.

Michael Ogden VR şirketinde kreatif direktördür büyülemekşirket içi yaratıcı laboratuvarı Atmospheric’i yönetiyor.

DataDecisionMakers

VentureBeat topluluğuna hoş geldiniz!

DataDecisionMakers, veri işini icra eden teknik kişiler de dahil olmak suretiyle uzmanların verilerle ilgili içgörüleri ve yenilikleri paylaşabileceği yerdir.

En yeni fikirler ve güncel bilgiler, en iyi uygulamalar ile veri ve veri teknolojisinin geleceği hakkında okumak istiyorsanız DataDecisionMakers’ta bizlere katılın.

Kendi makalenizle katkıda bulunmayı bile düşünebilirsiniz!

DataDecisionMakers’dan Daha Fazlasını Okuyun


Kaynak : https://venturebeat.com/digital/5-principles-needed-to-humanize-metaverse-experiences/

sıra bulucu Geçici Mail pdf kitap indir antrenmanlarla matematik 1 pdf ilahi sözleri 1984 pdf türkçe pdf minecraft premium satın al ilahi sözleri youtube mp3 çevir Selçuk Sport Apk İndir Viski Fiyatları SMM Panel PDF Kitap indir