Perakendede metaverse: Henüz hazır olmayan bir oyun değiştirici


Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları

Transform 2022’ye katılamadınız mı? İsteğe bağlı kitaplığımızdaki tüm zirve oturumlarına şimdi göz atın! Buraya bak.


Perakende şirketleri ile çalışma konusunda deneyimli bir teknoloji yöneticisinin (ve ineklerin) ve meta veriyi yönetecek teknolojinin bakış açısından meta veri deposu hakkında bir görüş.

Metaverse alışveriş yapma şeklimizi önemli ölçüde değiştirecek mi? Muhtemelen evet, ancak bunu yönlendiren teknolojinin ana akıma yaklaşması en az on yıl alacak. Yine de perakende şirketleri, teknoloji yığınlarını oluşturma yöntemlerini ve müşteri yolculuğunu nasıl şekillendirdiklerini yeniden düşünerek buna hazırlanmaya başlayabilir.

Bir inek olarak, filmde/romanda tasvir edilen gibi sürükleyici bir deneyim için sabırsızlanıyorum. Hazır Oyuncu Bir VR başlığı, tulum ve eldivenlerle girilebilen OASIS adlı bir metaverse hakkında. Ready Player One’da metaverse, insanların istediklerini yapabilecekleri, herhangi bir yere seyahat edebilecekleri ve istedikleri kişi olabilecekleri küresel bir sanal toplum olarak işlev görür. Böyle bir evrende alışveriş, alışverişin doğal evrimi olacaktır.

Metaverse alışveriş deneyimine hazırlanmak için ne kadar zamanımız var? Bunun için şu soruya bir cevap gerekiyor: Günümüz teknolojisi ne kadar uzakta?

Son 25 yılda VR teknolojisinin gelişimini izledim ve deneyimledim. Bu yazıda gözlemlerimi ve tahminlerimi paylaşacağım.

Metaverse hakkında haberler ve tahminler ile güncel kalmak ve diğer yandan FOMO’yu beslemek kolay değil. Facebook’un Ekim 2021’de Meta ve Mark Zuckerberg’in konuşmasına yeniden markalaşmasından bu yana, bu konu geniş çapta yorumlandı. Yalnızca ABD’de, meta veri deposunda aylık ortalama arama sayısı 480.000’dir. “Metaverse” anahtar kelimesi aynı zamanda Perakende İçgörü Ağı’nın 2022’nin ilk çeyreğinde perakende teknolojisi hakkında tweet atılan ilk beş terimin listesi.

Metaverse’nin hızla büyümesi bekleniyor. Gartner bunu tahmin ediyor 2026’ya kadar insanların %15’i metaverse’de günde en az bir saat geçirecek. Sürükleyici VR teknolojisi, iş yapma, çalışma, sosyalleşme ve fatura ödeme şeklimizi değiştirecek. Kesinlikle yeni bir dönem geliyor, ama bence göründüğü kadar hızlı değil.

Bloomberg İstihbaratıMetaverse pazarının 2024 yılına kadar yaklaşık 800 milyar dolara ulaşacağını tahmin ediyor.

“Metaverse’in olacağına inanıyoruz. internetin yaratılmasından bu yana modern işletmeler için en büyük fırsatMeta belirtilmiş. Doğal olarak, meta veri tabanı iş dünyasının liderlerinin dikkatini çekti. bir göre Accenture çalışması, ankete katılan yöneticilerin %71’i metaverse’in iş için iyi olacağını ve %42’si bunun bir “atılım” veya “dönüştürücü” olacağını söylüyor. İşletmeler için meta veri deposu, müşterileriyle etkileşim kurmanın ve çevrimiçi ürün ve hizmetlerin vitrinlerine “fiziksel bir dokunuş” eklemenin yeni bir yolu olabilir.

Bir çığır açan perakende markaları

Bu yüzden kesinlikle perakendeye odaklanalım. Bu yılın başlarında, gibi markalar Shopify ve İçerik yığını metaverse, 2022’deki en iyi e-ticaret trendlerinden biri olarak adlandırıldı. Nisan ayında, Meta’nın CEO’su Meta’nın metaverse’de sanal ürünler satmayı test edeceğini duyurdu. Trend zaten piyasaya isabet ediyor mu?

İlk olarak, perakende ve lüks mal markaları projelerini metaverse ortamında başlattılar. Örneğin, Roblox platformu üzerine inşa edilmiş bir mikro-metaverse alanı olan Nikeland’de Nike, kullanıcıların oyun oynarken sanal ürünleri denemelerine izin verdi.

Perakende-oyun işbirliğine bir başka örnek, BalenciagaFortnite oyununda sanal bir mağaza oluşturdu. Sanal mağaza, fiziksel markanın mağazalarını kopyaladı.

Fungible olmayan belirteçler veya NFT’ler, blok zincirinde depolanan dijital mülkiyet kayıtlarıdır ve meta veri deposu ekonomisinin temelini oluşturur. NFT’ler, dijital telif hakları için özgünlük sertifikasıdır. NFT’lere sahip olmak, özgünlük ve özgünlük arayan tüketiciler için bir değerdir; ayrıca uzmanlar ve koleksiyoncular için bir iş ve eğlencedir.

Gucci “New Tokyo” adlı bir NFT projesi ve giyilebilir NFT ile birlikte spor ayakkabı ve çantalar dahil dijital aksesuarlar sunan “Gucci Grail” adlı bir başka proje başlatarak, değiştirilemez jetonların artan popülaritesine yanıt verdi. Ayrıca bu yıl adidas NFT sahiplerine dört özel fiziksel ürüne erişim sunar.

Sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik, oyunlaştırma ve kişiselleştirme – metaveren tüm bu unsurları içerir. OASIS’e benzer ideal bir metaverse’de, yeni ve heyecan verici bir sanal alışveriş deneyimi yaratmak için sonsuz olasılıklar olacaktır.

Giysileri denemek ve satın almak, mağaza asistanlarından stil önerileri almak, diğer alışveriş yapanlarla etkileşim kurmak ve bir meta evrenden diğerine geçmek için dijital avatarlarımızı kullanabiliriz. Cihazlar rahat olacak ve kişiselleştirilmiş yüz ifadelerini iletebilecek.

Metaverse’de, insanlar gerçek dünyada olduğu gibi birbirleriyle etkileşime girebilir ve bu da sosyal ticarete büyük bir destek verebilir. Meta veri deposunun ana yararı, alışverişi daha ilgi çekici ve etkileşimli hale getirebilmesidir.

Vizyon budur. Ne zaman gerçek olacağı ve gerçekleşip gerçekleşmeyeceği bilinmiyor. Bunun nedeni, meta veri deposunun alışverişi daha iyi, daha hızlı ve/veya daha ucuz hale getirene kadar perakendede tam olarak etkili olmayacağıdır.

Günümüz teknolojisi ne kadar uzakta?

Açık olmak gerekirse, metaverse zaten burada! Birkaç isim vermek gerekirse SteamVR, PlaystationVR veya Meta’nın kendi Horizon’u gibi oyun platformlarınız var. Tüm bu platformlarda sanal bir dünyada dolaşabilir ve bir şeyler satın alabilirsiniz. Henüz erken ve hangisinin VR alanının Google Chrome’u olacağı henüz belli değil.

“Metaverse”nin Meta tarafından destekleneceğinden bile emin değilim. Bunun nedeni, hayallerimizdeki gibi küresel bir çalışan metaverse yaratma teknolojisinin henüz icat edilmemiş bile olabilir.

VR teknolojisiyle ilgili deneyimim

Bir VR kulaklığını ilk denediğimde, 90’ların ortalarında ABD’deydi. Dişçi muayenehanesindeki tavandan gelen ışığa benzeyen büyük ve hantal bir aletti. Çözünürlük ve kare hızı korkunçtu. Sanırım 30 saniyelik bir demoydu ve ondan sonra başım dönmüş ve etkilenmemiş olduğumu hatırlıyorum.

VR teknolojisini bir sonraki test ettiğimde 2000’lerin başındaydı. Üniversitemde trafik araştırması için kullanılan milyonlarca dolarlık bir VR kurulumumuz vardı. Simülatöre yerleştirmek için tam boyutlu arabaları ve 360 ​​derecelik devasa ekranları bile vardı. Yüzüm yeşile dönmeden önce o VR simülatöründe yaklaşık bir dakika dayandım ve bitmek zorunda kaldım. Çözünürlük daha iyiydi, ancak kare hızı ve tepki süresi hala korkunçtu ve araştırma dışında hiçbir şey için kullanılamazdı.

2016’da 2 oğlum var ve Playstation VR yeni çıktı. Çocuklar kulaklığı Noel için aldılar ve biz onu çok kullandık! Çözünürlük artık iyiydi, tepki süresi iyiydi ve aslında kulaklığı kusmadan iki dakikadan fazla takabilirsiniz. Kulaklık hala büyük ve tıknazdı ve kontroller çok doğru değildi.

Bu bizi bugüne getiriyor. En büyük oğlum VR ile çok ilgilenmeye başladı ve birkaç yıl önce büyük bir bilgisayarda ve yarı profesyonel bir VR kulaklığında tetiği çekti. Biraz kullandık ama geçen yaz hepsini sattı ve nedenini tamamen anlıyorum. Teknoloji henüz orada değil… yüksek motivasyonlu bir inek için bile değil. Henüz yeterince iyi değil.

VR teknolojisini ilk kez denediğimden bu yana 25 yıldan fazla bir gelişme oldu! Kulaklıklar hala çok büyük, çok ağır ve zamanla giyilecek kadar rahat değil. Çözünürlük ve yanıt hızı hala yeterince iyi değil ve VR hastalığı hala büyük bir sorun. Bu henüz herkesin giyip kullanacağı bir ana akım teknoloji değil!

Kullanıcılar hazır mı?

CommerceNext’in yeni müşteri anketi18 ve 59 yaşları arasındaki katılımcıları hedefleyen , ankete katılanların neredeyse yarısının (%48) “metaverse” terimini hiç duymadığını ve yalnızca %5’inin kendisini bu terimin hevesli kullanıcıları olarak gördüğünü tespit etti. Ankete katılanların yaklaşık yarısı (%47) bu terime yalnızca belli belirsiz aşinadır ve henüz nasıl kullanılacağını bilmemektedir.

Metaverse altın çağının liderinin Z Kuşağı olması şaşırtıcı değil. Obsess tarafından yapılan bir anket, Z Kuşağı müşterilerinin yaklaşık %75’inin bir video oyunu içinde dijital bir ürün satın aldığını ve bu genç alışverişçilerin %60’ının markaların satması gerektiğine inandığını buldu. ürünleri metaverse platformlarında. “Markaların meta veri tabanında satış yapması gerektiğini düşünen Gen Zen arasında, %54’ü insanların çevrimiçi gittikleri her yerden alışveriş yapabilmeleri gerektiğini düşünürken, %45’i meta veri ortamı ortamlarının çevrimiçi alışveriş merkezleri gibi olması gerektiğini belirtti.”

Metaverse henüz gelişmenin erken bir aşamasında ve teknoloji henüz hazır değil, bu nedenle hangi kanallara ve alanlara yatırım yapmaya değeceğini tahmin etmek zor. Ancak şirketiniz bu teknolojinin sunduğu fırsatları kaçırmak istemiyorsa, hazırlanmaya ve bu alanda yerinizi bulmaya başlamanız çok önemlidir. PwC’den Roberto Hernandez bu konuda ilginç ve faydalı bir makale yazdı. Deneyim ve uzmanlığımdan da bazı ipuçları eklemeye karar verdim.

Müşteri yolculuğunu basitleştirin

E-ticaret yöneticileri, müşteri deneyimini iyileştirmek ve müşteri yolculuğunu kısaltmak için bugünden başlamalıdır. Metaverse alışverişi, ürünleri sunmanın yeni yolları ve ödeme ve teslimat seçeneklerinde kolaylık ile ilgilidir. CX’teki tasarım süreçleri sırasında aşağıdakilere öncelik verin:

  • müşteri yolculuğunun her aşamasında basitlik
  • kullanıcı dostu tasarım
  • e-ticaret web sitenizde kişiselleştirme, yerelleştirme ve birden çok dil
  • sürtünmesiz satın alma deneyimi.

Birleştirilebilir ticaret ile teknoloji yığınınızı geleceğe hazır hale getirin

Birleştirilebilir ticaret giderek daha önemli hale geliyor ve birçok kuruluş, daha çevik ve geleceğe dönük hale gelmek için MACH (mikro hizmetler, API öncelikli, bulutta yerel ve başsız) ilkelerine dayalı mimariye yöneliyor.

Bir ankete göre MACH Alliance tarafından görevlendirildiankete katılan teknik karar vericilerin %79’u gelecekte ön büro mimarilerinde MACH öğelerini artırmaya yönelik güçlü bir niyet ifade etti.

MACH mimarisi, günümüzde en hızlı gelişen yazılım trendlerinden biridir. Değişen teknolojilere ve pazarlara ayak uydurmak için sonsuz olanaklar ve fırsatlar sunar. MACH yazılımının esnekliği, perakendecilerin hızlı yanıt vermelerine, yeni kanallar (meta veri deposu gibi) eklemelerine ve rekabetçi kalmalarına olanak tanır.

Artan veri miktarını benimseyin

Meta veri deposunda, ürün verileri (dijital ikizler de diyebileceğimiz fiziksel ürünün eşdeğeri) çoğunlukla aynı kalacak, yalnızca VR temsillerinin eklenmesi gerekiyor.

Sürükleyici VR deneyimi, müşteri deneyimini zenginleştirecek bir sonraki e-ticaret kanalı olacak. Kulağa karmaşık gelmiyor ve olmamalı da, ancak yine de yeni veri kaynağı olacak. Bu nedenle, şirketler etkili düşünmeli ürün bilgi yönetimi büyük miktarda veri toplamak, yönetmek ve dağıtmak.

Test, test, test

Meta veri deposu geliştirilmekte olduğu sürece, perakendeciler nişlerine en uygun düşük riskli vakaları ısıtabilir ve test edebilir. Strateji ile başlayın. Perakende işiniz için ilk adım, fiziksel ürünlerin dijital versiyonlarını satmaya başlamak olabilir, çünkü çok kanallı aynı zamanda tuğla-harç deneyimini dijital olana bağlamakla da ilgilidir.

Sonraki adım, hikayenize 360° görünüm veya sanal tur gibi VR/AR özellikleri eklemek veya hatta ürün üzerinde denemeyi kolaylaştıran bir uygulama geliştirmektir (harika bir örnek Sephora Virtual Artist’tir). Henüz biraz daha kendinden emin hissediyor musun? NFT’leri deneyin.

son bir düşünce

Meta veri deposu, henüz bildiğimiz gibi interneti sıfırlamayacak. Birçok müşteri ve işletme, kendilerini meta veri deposunu kullanırken asla bulamazlar.

Bununla birlikte, müşteri yolculuğunuzu basitleştirmek ve kişiselleştirmek, çevik kalmak, ürün ve hizmetleri daha kolay erişilebilir kılmak, gelecekte ne olursa olsun harika ipuçlarıdır.

Morten Næss, MACH ilkelerine dayalı yıkıcı bir ürün bilgi yönetimi (PIM) çözümü olan Bluestone PIM’de Teknolojiden Sorumlu Başkan Yardımcısıdır.

DataDecisionMakers

VentureBeat topluluğuna hoş geldiniz!

DataDecisionMakers, veri işi yapan teknik kişiler de dahil olmak üzere uzmanların verilerle ilgili içgörüleri ve yenilikleri paylaşabileceği yerdir.

En yeni fikirleri ve güncel bilgileri, en iyi uygulamaları ve veri ve veri teknolojisinin geleceğini okumak istiyorsanız DataDecisionMakers’da bize katılın.

Kendi makalenize katkıda bulunmayı bile düşünebilirsiniz!

DataDecisionMakers’dan Daha Fazlasını Okuyun


Kaynak : https://venturebeat.com/2022/07/30/the-metaverse-in-retail-a-game-changer-thats-not-ready-yet/

sıra bulucu Geçici Mail pdf kitap indir antrenmanlarla matematik 1 pdf ilahi sözleri 1984 pdf türkçe pdf minecraft premium satın al ilahi sözleri youtube mp3 çevir Selçuk Sport Apk İndir Viski Fiyatları SMM Panel