Serpentine Arts Technologies, Web3 Brifingini ve Son Oyun Projesini deklare etti


Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları

SERPENTINE’DE SANAT TEKNOLOJİLERİ PROGRAMI

Serpentine Sanat Teknolojileri programı, ileri teknolojilerin kültür ve toplumda oynayabileceği görevi sanatla ilgili müdahaleler ve işbirlikleri kanalıyla sorgular ve tekrardan şekillendirir. Serpentine’in yeni sanatla ilgili deneyleri destekleme taahhüdünün bir parçası olan program, sanatçıları, bir oldukça süre galeri duvarlarının ötesinde işleyen bir ortam, vasıta yada mevzu şeklinde teknolojileri kullanan iddialı işler geliştirmeleri için başlatır ve destek sunar. Programın girişimlerinden biri, bir sanatçının pratiğine ve genişletilmiş dünya görüşüne ilişkin içgörü sağlamak için sanal dünya oluşturmayı kullanan deneysel bir komisyon dizisi olan Artist Worlds’tür. 2023 için Serpentine, Brezilyalı sanatçı Gabriel Massan ile oldukca düzeyli bir indirilebilir dosya üstünde iş birliği yapıyor. oyun ve enerji tasarruflu blok zinciri Tezos üzerine inşa edilmiş tamamlayıcı bir blok zinciri tabanlı proje. bilinç yükseltme oyunu ‘Üçüncü Dünya: Alt Boyut’ “Günümüz Brezilya’sında gücün, bilginin ve kaynakların merkezileştirilmesine ilişkin hayal kırıklıklarından, eşitsizlik, bilhassa Siyahi ve Yerli halklar için yoğunlaşan erişim ve gezinme güçlüklerinden kaynaklandı” Arts Technologies’in küratörü ve Serpentine ve King’s College London’daki Creative AI Lab’in ortak araştırmacısı Eva Jäger, designboom’a mevzu alıyor.

25 Kasım 2022’de Serpentine Arts Technologies, kültür sektörü tarafınca ve kültür sektörü için senelik stratejik brifing olan Future Art Ecosystems’in (FAE) üçüncü baskısını da yayınlayacak. 2020’de başlatılan girişim, 21. yüzyıl kültürel altyapısının inşası için operasyonel gündemlere entegre edilebilecek kavramlar, referanslar, dil ve argümanlar sağlar. ‘Hibrit Dünyalar İnşa Etmek’ başlıklı üçüncü baskı, gelişmekte olan Web3 teknolojilerine ve bunların uygulayıcılar, kuruluşlar, fon sağlayıcılar ve politika yapıcılar üstündeki etkilerine odaklanıyor. ‘Sanat alanında uzmanlarla meydana getirilen bir ekip röportaj vesilesiyle, Web3, kriptoDWeb, inovasyon politikası ve sivil, FAE3, sanat ve ileri teknolojiler (AxAT) ile ilgilenen mevcut ve yeni kültürel organizasyonlar ve ikincisinin dayanıklı demokratik toplumları desteklemedeki görevi için bir ekip ileriye dönük strateji formüle ediyor,’ Jäger açıklıyor. Future Art Ecosystems, Artist Worlds ve Serpentine Arts Technologies programı hakkında daha oldukça informasyon edinmek için aşağıdaki röportajımızın tamamını okuyun.

röportaj: serpantin sanatları teknolojileri web3 brifingini ve en son oyun projesini tanıtıyor
Artist Worlds 2023: Third World: The Bottom Dimension, Gabriel Massan’ın izniyle, 2022

KÜRATÖR Eva Jäger İLE Artist Worlds ÜZERİNE RÖPORTAJ

designboom (DB): Artist Worlds komisyonlarının amacı nedir?

Eva Jäger (EJ): Artist Worlds, simüle edilmiş gerçeklikler, sürükleyici öykü anlatımı ve sanal dünya inşası ile ilgilenen sanatla ilgili uygulamaları destekleyen, devam eden bir komisyonlar ve canlı etkinlikler serisidir. Projeler, seyircileri uygulamalarını, süreçlerini ve fikirlerini keşfetmeleri için sanatçılar tarafınca oluşturulmuş yeni sanal dünyalara çağrı ediyor. 2013’ten bu yana devreye alma programımız vesilesiyle, kapsamlı, etkileşimli ve sofistike projeler geliştirmek için CGI ve oyun motorları şeklinde simülasyon teknolojilerini kullanan sanatçılarla (Ian Cheng, Danielle Brathwaite-Shirley, Trust ve Jakob Kudsk Steensen dahil) çalışıyoruz ve bu süre zarfında, bilhassa salgının peşinden ve toplumun değişik demografik yapılarında video oyunlarının oyuncu tabanındaki artıştan sonrasında, bu benimseme ve deneylerin arttığını gördük. Artist Worlds, izleyicilerimizle açık işbirliğini desteklerken bu alanda sanatla ilgili deneyleri destekleme taahhüdüdür ve sonunda birlikte yaratma noktasına gelmeyi umuyoruz.

röportaj: serpantin sanatları teknolojileri web3 brifingini ve en son oyun projesini tanıtıyor
Gabriel Massan’ın bilinçlendirme oyunu ‘Üçüncü Dünya’

DB: Brezilyalı sanatçı Gabriel Massan ile ortaklaşa iş iyi mi başladı?

EJ: Gabriel, ademi merkeziyetçilik ve karşılıklı bağımlılık olasılıkları açısından bizim yönelttiğimiz soruların çoğunu soruyordu. Multidisipliner bir dijital sanatçı olarak, uygulamalarını, sömürgeciliğin mekansal, toplumsal ve sosyoekonomik katmanlaşmasını ve yankılarını yıkmak için tasarlanmış merkezi olmayan yaşam formları ve ekosistemler yaratma süreci olarak görüyorlar. Devreye alma sürecinde oldukca sayıda stüdyo ziyareti yaptık, sadece sonuçta Gabriel olması gerektiği açıktı. Üçüncü Dünya adlı bir video oyunu olan Sanatçı Dünyaları komisyonları, bilhassa Siyahi ve Yerli halklar için yoğunlaşan eşitsizlik, erişim ve gezinme zorluklarıyla birlikte modern Brezilya’da gücün, bilginin ve kaynakların merkezileştirilmesi mevzusundaki hayal kırıklıklarından dünyaya geldi. İşbirliği, oyun tasarımı, Saidiya Hartmaan’ın ‘Critical Fabulation’ pratiği şeklinde eleştiri kuram ve anlatı tasarımcısı Meghna Jayanth şeklinde pratisyenlerle danışma oturumları ile projenin özünü geliştirirken araştırma yapılmasına müsaade eden oyun teklifini geliştirmek için bir Ar-Ge dönemiyle başladı. sorular ve niyet. Tezos tarafınca desteklenen Third World’ün Web3 stratejisi, etken ve devamlı bir oyun arşivi oluşturarak oyunun erişimini çevrimiçi oyuncu topluluklarına genişletecek.

röportaj: serpantin sanatları teknolojileri web3 brifingini ve en son oyun projesini tanıtıyor
‘Üçüncü Dünya’ görseli, Gabriel Massan’ın izniyle

DB: Massan, ‘Üçüncü Dünya’yı ‘bilinç yükseltme oyunu’ olarak tanımlıyor — oyunun ne hakkında bulunduğunu ve oyuncuların farkındalığını artırmaya iyi mi odaklandığını açıklayabilir misiniz?

EJ: Üçüncü Dünya’da bir oyuncu olarak, kafa karıştırıcı bir ortamda yol almalısınız; gecenin göz açıp kapayıncaya kadar gündüze döndüğü ve bulunacak bir haritanın olmadığı yer. Dünyayı keşfederken, oyun süresince hafızanızı dolduran toplanabilir informasyon eserleri bulursunuz. Bu eserler toplandıkça, oyunun gelişen anlatısının ve söyleminin oyun içi filmlerde ortaya çıkan bölümlerinin kilidini açarlar. Eserler, oyunun öne çıkan sanatçılarından bazılarıyla birlikte tasarlandı ve dönüşüm, şifa (cura), türler arası maneviyat ve soy (Castiel Vitorino Brasileiro), kirlilik, kaynak çıkarma ilkeleri ve sorunlarıyla ilgili kendi uygulamalarından içgörü ve informasyon taşıyor. ve çevresel fena yönetim (Novissimo Edgar).

Başından beri Gabriel, süreç süresince aynı görüntüleri tekrardan üretmeden yada sistemleri sınırlandırmadan yaşanmış deneyimlerle ilgili hikayeleri ortaya çıkarmanın ve paylaşmanın bir yolunu bulmak istedi. Bu arzu, yalnızca merkezi olmayan ve daha soyut bir temsil yaklaşımına değil, bununla birlikte oyunların güç ilişkilerini iyi mi değiştirebileceğine, kolonyal tasarım ve niyetle uzaklaştırılan informasyon ve olasılıkların tekrardan yüzeye çıkmasına ve oyuncular için gerçek dünya kıymetini iyi mi üretebileceklerine dair bir araştırmaya da yol açtı. .

Oyunun temel özelliklerinden biri, oyuncu ortamda gezinirken ısmarlama bozulma filtrelerini etkinleştiren ve oyunun beraberindeki Web3 stratejisine bağlanan yerleşik bir fotoğraf/video soruşturma modudur. soruşturma Modu etkinleştirildiğinde, oyunun görünümü birinci kişi görünümüne geçerek oyuncunun iki değişik kamera türüne erişmesine izin verir; oyuncu çevresinde özgür hareket elde eden bozuk eksen açılarına (45 aşama eğri) haiz Süper kırılgan kamera ve bir Selfie Kamerası (oynanabilir karakterlerin kafasının üstünde gopro seçimi bir kamera). Oyuncunun oyun anlarını basılmış anılar olarak kaydetmesini ister; oyunda hareket ederek mümkün kılınan kişisel anlayış ve niyet belirteçleri olarak görülüyor. Proje, navigasyona destek olmak için bir güçlendirme biçimi olarak deneyimin yaratılmasını ve saklanmasını benimseyen hafızanın rolüyle oynuyor; oyuncunun gelişmeyi, büyümeyi ve evrimi destekleyen (yok etmek yerine) daha geniş bir dünyanın farkındalığını iyi mi öğrendiğinin ayrılmaz bir parçası.

Gabriel Massan’ın “Third World: The Bottom Dimension” oyunu Şubat 2023’te Steam üstünden çevrimiçi olarak ve yerinde Serpentine’de piyasaya sürülecek ve Serpentine’in oyun projelerine olan bağlılığını güçlendirecek.




Kaynak : https://newslanes.com/2022/11/23/interview-serpentine-arts-technologies-unveils-web3-briefing-and-latest-gaming-project/

sıra bulucu Geçici Mail pdf kitap indir antrenmanlarla matematik 1 pdf ilahi sözleri 1984 pdf türkçe pdf minecraft premium satın al ilahi sözleri youtube mp3 çevir Selçuk Sport Apk İndir Viski Fiyatları SMM Panel PDF Kitap indir