Sonic Frontiers: Sonic fanatiklerinin yeni oyunu sevmesinin beş sebebi



Sonic Frontiers: Sonic fanatiklerinin yeni oyunu sevmesinin beş sebebi

Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları Kız Sırları

Yorum

Sonic the Hedgehog oyunları nadiren eleştirel beğeni alır. bilhassa üç boyutlu Sonic oyunları, en iyi ihtimalle düzensiz ve en fena ihtimalle tamamen fena olarak görülüyor. İnceleme toplayıcı Metacritic’te serinin son olarak üyesi olan “Sonic Frontiers”, PlayStation 5 sürümü için 72 puan aldıoyunun teknik kusurlarına işaret eden bazı sert incelemelerle (video oyunlarının son on senesinde görülen en korkulu pop-in örnekleri dahil).

sadece, her şeye karşın karakteri ve oyunlarını hâlâ seven YouTuber’lar ve Reddit yorumcuları olan hususi Sonic fanatik kitlesine bakarsanız, “Sonic Frontiers”ın, yalnızca averaj ve daha geniş bir eleştirel kesime karşın neredeyse evrensel bir beğeni topladığını görmüş olacaksınız. uzlaşma. Kendini işine adamış Sonic fanatiklerinin “Frontiers”da görüp de diğerlerinin göremediği bir şey var. bir tek nostalji değil. Sonic fanatikleri, son ana başlık olan “Sonic Forces” ve hatta yirmi yılı aşkın bir süre ilkin Sega Dreamcast’te çıkış icra eden orijinal “Journey” serisi de dahil olmak suretiyle, fena şöhretli bir halde birkaç oyuna bölünmüş durumda.

Ben hususi bir Sonic hayranıyım ve senelerdir bu topluluklarda yaşıyorum. Her Sonic oyununu oynadım ve en azından orta derecede keyif aldım, hatta oldukça fena olduklarını kabul ettiklerim bile. Bu yüzden bir fanatik olarak konuşursak, “Sonic Frontiers”ın niçin ana akım tepkilere karşın hayranlar için mutlak bir zafer bulunduğunu açıklama mevzusunda birazcık yetkim olduğuna inanıyorum. Son videosunda “The Completionist” Khalil şeklinde köklü YouTube yaratıcısı Jirard “The Completionist” Khalil şeklinde Sonic fanatiklerine bakın, “Sonic Frontiers’ı hakikaten oldukca sevdim” Ben de.

1. “serüven” formülüne gerçek bir dönüş

“Sonic Journey”, 1998’de dijital eğlencenin üç boyutlu devriminin ön saflarında piyasaya sürüldü ve iki değişik oyun stilini karıştırdı – tıpkı “Frontiers” şeklinde.

Oyunun bir oldukça, Sonic’in eski 2B platform seviyelerini anımsatmak ve Sonic’e özgürce hareket etmesi için daha oldukça alan sağlamak amacıyla dikkatlice inşa edilmiş pistlerde yarıştığını görmüş oldu. Geliştirici Sonic Workforce aslına bakarsak bunu neredeyse kapıdan çiviledi; kontroller ve grafikler, hakikaten iyileştirilmesi gereksinim duyulan tek parçadır. Bu formül, o zamandan beri “Frontiers” da dahil olmak suretiyle Sonic’in oyunlarının çoğunda tutarlı bir temel unsur olmuştur. öteki, daha sinir bozucu kısımlar, açık uçlu merkez alanlarıydı. oldukca azca ilgi gösterdiler ve yalnızca Sonic’in süratli oynanışının, “Tremendous Mario 64″ün geniş, dikey alanları şeklinde öteki 3B oyunların sunmuş olduğu bulgu ve özgürlükle iyi mi çatıştığını vurguladılar.

“Frontiers”da bu sorun, merkez alanı Sonic’in hızla içinden geçebileceği orman jimnastik salonlarıyla dolu bir oyun alanına dönüştürülerek çözüldü. Oyuncu bir ekip atlama ve engele girdiğinde kamera durağan(durgun) açılara kilitlenir ve bu da navigasyon esnasında kamerayla ilgili tüm baş ağrılarını ortadan kaldırır. Bu, oyuncuların kirpinin yar duvarlarından sektiği ve açık alanlardan geçmiş olduğu sevilen animasyonlu “Sonic CD” girişini yaşamalarına müsaade eden ilk oyundur. Ve “Sonic Journey”dan bu yana oyuncu özgürlüğünü ödüllendiren ilk oyun.

Her hafta Sonic ile ilgili video denemeleri icra eden YouTube yaratıcısı Chaomix, oyun hakkında yorumu: “Sonic Journey oyunlarından beri Dreamcast’te bu kadar özgür hissetmemiştim. kimi zaman beynimi kapatır ve akış durumuna geçerdim.

2. “Frontiers” çağrıştırıcı ve saygılı bir öykü anlatımına haiz

Sonic oyunlarında öykü anlatımı hiçbir zaman güçlü bir nokta olmadı ve bazı hayranlar “Frontiers”ın bu trendi devam ettireceğinden korktu. “Frontiers” üzerine yazan çizgi roman yazarı Ian Flynn, IGN’ye söylemiş oldu üstünde çalmış olduğu diyaloğun, geliştiriciler tarafınca kendisine beslenen karakterlere, yaylara ve vaka örgüsüne yanıt olarak hazırlanmış olması, bazılarının toplulukta sevilen ve saygı duyulan bir yazar olan Flynn’in oyunun mevzusunda etkili olmayabileceğine inanmasına niçin oldu. Nihai ürün aksini söylüyor.

1990’larda Sonic’in karakteri Batı’da punk tavrına haiz olarak pazarlandı. sadece orijinal Japon mevzusunda, saygısız tavrı, benliğinin yalnızca bir yüzüydü. Bir karakter olarak Sonic’in aslı, çevreye yada öteki hayvanlara zarar gelmesi şeklinde yanlış bir şey gördüğünde müdahale edecek, yapabileceği, proaktif tavrı olan özgür bir ruh olmasıydı. “Frontiers”, bu orijinal amacı onurlandıran bir oyun şeklinde oynuyor.

Sonic’in sürekli yardımcısı Tails, sonunda Sonic’ten bağımsız olarak kendi kişiliği olmaktan bahsediyor. Geçmişte Amy Rose, Sonic’e takıntılı biri olarak tasvir edilmişti; “Sınırlarda” diyalogları onları eski, duygusal açıdan akıllı arkadaşlar şeklinde gösteriyor. Ve Dr. “Eggman” Robotnik, çizgi filmdeki deli bir fena karakterden daha fazlasıdır; oyunun ortamlarında etrafındaki bilimden hakikaten etkilenmiş görünüyor. ek olarak, bu oyuna yeni bir karakter olan yapay zeka yapısı Sage ile babacan bir ilişki geliştirirken, hikayenin duygusal aslı olarak da dikkatleri üzerine çekiyor. Hatta sonunda Eggman’e niçin Eggman denildiğine dair bir açıklama aldık.

Bunun ötesinde, diyalog, Sonic’in oyunlardaki otuz senelik kariyeri süresince geçmiş vakalara birkaç gönderme yapıyor. Sonic, geçmişte ziyaret etmiş olduğu bölgeleri özlüyor; Tails, eski savaşların lojistiğini anımsatıyor. “Sonic Frontiers” hikayesi yüzeysel olarak saçma görünebilir, sadece oyunlarına uzun süredir ilgi gösteren hayranlar için bu, fanatik hizmetinden daha fazlasıdır: Bağlılıklarının bir geçerliliğidir. Hatta bu oyunlardan fena adamların köken öyküsünü nihayet anlatmak için yirmi yılı aşkın bir süre ilkin orijinal Journey serisine kadar uzanıyor.

God of Warfare’un yaratıcıları Kratos’un evrimini tartışıyor

Fadel “Video games Cage” Ragheb, Sonic hakkında her şeyi kapsayan 26 yaşındaki bir YouTube ve Twitch kişiliği, Geçen bir videoda söylendi Pek oldukca incelemenin, hikayenin hayranlar için ne anlama geldiğini ve Flynn ile yazı ekibinin dizinin mirasına ne kadar saygı duyduğunu tam olarak anlamadığı açık.

Ragheb, “Bu karakterler hakkında bizi uzun süredir rahatsız eden anladığımız şeyler ve değişimler var” dedi. “Tails bir korkak, Knuckles Grasp Emerald’a yapışmış durumda ve Amy bir tek bir aşk ilgisi… Bu karakterler, serinin onları uzun süredir zincirlediği bu normlara haiz ve bu oyun onları kırmak istiyormuş şeklinde geliyor. fena.”

3. Sonic kontrolleri hakikaten oldukca iyi

“Frontiers” incelemelerinin bir oldukça, Sonic’in iyi mi denetim ettiğinden yakınma etti. Eski oyunlarda dalgalı ve sarsıntılı kontrollerle savaşım etmiş ve bunlara alışmış biri olarak, bu bakış açısını paylaşmıyorum ve öteki pek oldukca Sonic hayranı da paylaşmıyor. Sonic’in video oyunu karakterleri içinde alışılmadık derecede süratli hareket etmesi göz önüne alındığında, hareketinin “Frontiers”daki kadar okunaklı ve internet olması bir mucize.

Sonic’in zıplamalarında geçmiş oyunlarda, hatta yakın zamandaki “Sonic Forces”ta bile olmayan bir çabukluk ve ağırlık var. “Kuvvetler”de Sonic, en yüksek sıçramalarından birazcık fazla süratli düşüyordu ve 2B aşamalar ona oldukca fazla ivme kazandırarak durdurulmasını zorlaştırıyordu. “Frontiers”da Sonic yalnızca ağırlık ve momentum açısından doğru bulunduğunu hissetmekle kalmıyor, bununla birlikte oyunda oyuncuların hız, dönüş hızı, sekme yüksekliği ve ivme için ayarlama yapmasına müsaade eden seçenekler de var. Bu, “Sonic Frontiers”ı Sonic oyunlarının Gran Turismo’su yapıyor ve serinin tarihinde daha ilkin asla görülmemiş bir kişiselleştirme seviyesi sunuyor.

Twitter kullanıcısı ve 2D aksiyon oyunu geliştiricisi CryoGX’in aşağıdaki gönderisinde gösterdiği şeklinde, Sonic, oyuncuların el yazısıyla yazmak için tüm vücudunu kullanmasına kafi gelecek kadar iyi denetim ediyor.

4. Movie müziği, Sonic’in modernliğini onurlandırıyor

Mario ve Sonic içinde tam bir zıtlık istiyorsanız, iki serinin müziğini düşünün. Mario oyunlarındaki müzikler bir oldukça zaman büyük grup, gypsy jazz ve ragtime piyano parçaları şeklinde eski geleneksel standartlara dayanır. Mario klasiktir ve müziği, bir Scott Joplin kaydı yada coşku verici bir Frank Sintatra karışıklığı şeklinde bu tona uygundur.

Buna karşılık, 1992’deki tanıtımından bu yana Sonic, video oyunlarının çağdaş yüzü olacaktı. Tavrı olan kirpiydi. Maskot tasarımı üstündeki tesiri ölçülemez: Havalı, saygısız bir havası olan her hayvan, Blue Blur’a borçludur. Ve 1990’larda bile müziği o devrin çağdaş tarzlarını yansıtıyor, radyo ve MTV’de oldukca yaygın olan New Jack Swing hareketini çağrıştırıyordu. Michael Jackson bile bazı Sonic müzikleri üstünde çalıştı.

Animal Crossing movie müziği, gerilmiş bir dünya için beklenmedik bir ninnidir.

“Frontiers” bu geleneği onurlandırıyor. 2017 senesinde yapılmış “Tremendous Mario Odyssey”, swing müziğe ve Huge Band dönemine düzey çapında övgüler sunarken, “Frontiers” elektronik dans melodileri doğrusal aşamaları için, bir balık tutma mini oyunu için sakin çekici lo-fi trip hop ritmive cıvıl cıvıl metal devasa patron savaşları için. Bu mevcut konsol neslinin en iyileri içinde yer edinen çeşitli, enerjik bir movie müziği.

Oynanış ve hikayeler pek başarı göstermiş olmasa da besteciler Tomoya Ohtani, Kenichi Tokoi ve Takahito Eguchi tarafınca meydana getirilen bestelerde herhangi bir hata bulmak zor. Dans parçalarından herhangi birini bir New York kulübünde bir sette karıştırın ve eğlence düşkünleri, bir Sonic the Hedgehog video oyunundan müzik eşliğinde dans ettiklerinden habersiz, öfkeden kudurur. Sonic ses ortamının güzelliği ve çekiciliği budur. Ve patron savaşlarından bahsetmişken…

5. Frontiers, ‘Metallic Gear Rising’den bu yana müzikle senkronize edilen en iyi savaşlara haiz

Bağırmak için popüler bir mem haline geldi “tabiatın Kuralları” coşku verici sansasyonel fiil her yerde oluyor zaman. Bayonetta’nın Platinum Video games yaratıcıları tarafınca geliştirilen 2013 tarihindeki “Metallic Gear Rising Revengeance” şarkılarından biridir. Bu oyunda müzik, ekrandaki eylemlerinize dinamik olarak tepki verirdi. müzisyen, ana karakter Raiden bina büyüklüğündeki robotları ikiye ayırmadan ilkin salladığında ansızın “tabiatın Kuralları” diye bağırırdı. Mem var zira o an unutulmazdı.

Pekala, “Sonic Frontiers” minimal üç yada dört benzer an içeriyor.

“Frontiers” movie müziği, Dragon Ball anime serisinden “Tremendous Saiyan” dönüşümünden esin alan bir kirpi türü olan Tremendous Sonic’in benzer titan boyutlu robotlarla savaştığı “Guidelines of Nature” anını çağrıştırıyor. Oyuncu tarafınca yönlendirilen aksiyon set parçası, süratli zaman tepki düğmesine basılarak tam olarak metallic bir barre akorunun düşmesiyle noktalanırken, vokaller ansızın devreye girer ve oyuncunun “hepsini kır ve aşağı bakma” İlham verici, yaşamı onaylayan şeyler. Bunlar, bir Sonic the Hedgehog oyununda şimdiye kadar sahnelenen en görkemli dövüşlerdir ve “Frontiers”ı karakterin her hayranı için kesinlikle oynaması gerekir.

Evet, “Sonic Frontiers” büyük bütçeli çağdaş bir video oyunu şeklinde görünmüyor. “God of Warfare Ragnarok” şeklinde oyunlara karşı koymak komik derecede kolay. fakat bununla birlikte, bilhassa senelerdir kirpi için tezahürat yapıyorsanız, inkar edilmesi zor bir memnun etme isteği de yayar. “Sonic Frontiers” herhangi bir ödül kazanmayacak ve onlara ihtiyacı da yok. Kirpi fanatikleri için oyunu deneyimlemek, yaşam boyu başarı ödülü kazanmak şeklinde geliyor.


Kaynak : https://www.washingtonpost.com/video-games/2022/11/14/sonic-frontiers-fans-review/?utm_source=rss&utm_medium=referral&utm_campaign=wp_business-technology

sıra bulucu Geçici Mail pdf kitap indir antrenmanlarla matematik 1 pdf ilahi sözleri 1984 pdf türkçe pdf minecraft premium satın al ilahi sözleri youtube mp3 çevir Selçuk Sport Apk İndir Viski Fiyatları SMM Panel PDF Kitap indir