Oyun endüstrisi için sırada ne olduğunu öğrenmekle ilgileniyor musunuz? Bu Ekim ayında GamesBeat Summit Next’te endüstrinin gelişmekte olan bölümlerini tartışmak için oyun yöneticilerine katılın. Bugün kayıt Ol.
Steam, Epic Games Store, Origin ve diğerleri gibi dijital vitrinler Endonezya’da şu anda yasak. Endonezya hükümeti, hükümete kaydolmayan dijital şirketlerin beyaz listeye alınmamasını şart koştu.
Görünüşe göre, bir sürü şirket hükümete kayıt olmadı.
Endonezya Cumhuriyeti İletişim ve Bilgi Teknolojileri Bakanlığı (Kominfo), düzenlemeyi Temmuz ayı sonlarında özel elektronik sistem sağlayıcılarına karşı zorladı. Oyun endüstrisi analist şirketine göre Niko Ortakları Düzenleme ile birlikte Kominfo’nun dört ana hedefi bulunuyor.
- Endonezya’da faaliyet gösteren tüm PSE’lerden oluşan bir sistem kurmak
- Endonezya’nın dijital alanını korumak
- Dijital platformlarda kamu erişiminin korunması
- Vergi tahsilatı da dahil olmak üzere yerli ve yabancı PSE’ler arasında adil bir sistem oluşturmak
Orada kafa karıştırıcı gibi görünen birkaç şey var. Endonezya kimin ne sattığını bulmaya çalışıyorsa, bu mantıklı.
Biraz.
Bir şirket İnternet üzerinden bir şey satıyorsa ve Endonezya’da kayıt yaptırmaya değecek kadar para kazanıyorsa, o şirket muhtemelen Endonezya’nın listesinde yer alacaktır. Ama bir şirket Endonezya’nın zahmete değmediğini belirlerse ve kayıt olmazlarsa?
O zaman gerçekten de ileriye dönük Endonezya’da faaliyet gösteren tüm PSE’lerin bir listesi. Küçük bir fark, ama önemli görünüyor.
Neden önemli? Neler olabilir?
Valve, varsayımsal olarak kaydolmamaya karar verirse, Endonezyalı Steam kullanıcıları aniden satın aldıkları oyunlara erişemez. Bu, Kominfo’nun dijital platformlarda kamu erişimini korumak olan üçüncü hedefine aykırı görünüyor. Ne de olsa halkın zaten erişimi vardı. Bu düzenleme, kayıt olma zahmetine katlanılamayan herhangi bir PSE’deki bu erişimin kaldırılmasıyla sonuçlanabilir.
Benzer şekilde, iş için çevrimiçi olarak flamalar gibi birden fazla hizmeti kullanan Endonezyalılar, her birinin kaydettiği parmaklarını çaprazlamak zorunda. YouTube kayıtlıdır, ancak yabancı şirket listesi Twitch’in kayıtlı olduğunu göstermiyor.
Ve Twitch orada olsa bile, tüm farklı dijital vitrinler beyaz listeye alınana kadar, bir yayıncı ne yayınlayacak?
Ama varsayımları bir saniyeliğine görmezden gelin. Aklıma ilk gelen şey çok eski bir tartışmaydı: fiziksele karşı dijital. Steam’de şu anda birkaç yüz kitaplık bir kitaplığım var. Bir düzine yükledim.
Endonezya’da yaşasaydım, teknik olarak hala onlara sahip olurdum, ancak onlara erişemez ve oynayamazdım. Sadece dijital olarak sahip olduğum oyunlar. Genellikle korku, dijital bir mağazanın kendisinin internetten kaybolmasıdır.
Şimdi yeni bir endişe var: Bir ülke bir mağazayı yasaklamaya karar verirse.
Anlık bir sorun değil. Muhtemelen tüm büyük, önemli şirketler kayıt olacak ve ayrıcalık için Endonezya’ya bir miktar para verecekler. Birçoğu zaten bunu gerçekleştirme sürecinde.
Bu sadece bir gün neler olabileceğine endişe verici bir bakış.
GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun işle buluştuğu yer”. Ne anlama geliyor? Size haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz – sadece bir oyun stüdyosunda karar veren biri olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin veya videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve onunla etkileşime girmenin keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Üyelik hakkında daha fazla bilgi edinin.
Kaynak : https://venturebeat.com/2022/07/30/steam-epic-and-other-digital-storefronts-are-currently-banned-in-indonesia/